Animasi komputer
1.
Pengertian.
Animasi komputer adalah seni
menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan
merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi komputer salah
satu bentuk modern cara pembuatan dan pengembangan animasi dengan teknik stop
motion dalam animasi tradisional. Animasi komputer atau animasi CGI(Computer
generated Imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang digunakan untuk
menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri dengan menggunakan komputer
grafis. Dengan menggunakan Animasi CGI kita dapat membuat suatu animasi dengan
adegan yang statis dan dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada
sebuah gambar yang bergerak.
Animasi
tradisional pada dasarnya merupakan penerus digital dengan teknik stop motion
yang digunakan dalam animasi tradisional. Animasi ini menggunakan model 3D dan
frame by frame animasi ilustrasi 2D. Dengan menggunakan metode ini , animasi
yang dihasilkan lebih terkendali daripada menggunakan proses manual, contohnya
seperti saat kita ingin membaangun sebuah miniatures dengan memberikan efek
keramaian tempat tersebut.
2. Sejarah
dan Perkembangan
Animasi
komputer awal digital dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun
1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael
Noll. Animasi digital lainnya juga dipraktekkan di Lawrence Livermore National
Laboratory. Komputer animasi awalnya, digunakan untuk tujuan penelitian ilmiah, teknik
dan lainnya, tetapi eksperimentasi artistik mulai terjadi pada pertengahan
1960-an.
Pada pertengahan 1970-an, cara ini mulai masuk ke
media publik. Banyak komputer grafis saat ini melibatkan penggambaran
2-dimensi, meskipun semakin banyak, seiring daya komputer meningkat, upaya
untuk mencapai 3-dimensi realisme menjadi penekanan untuk perkembangan animasi
komputer. Pada akhir 1980-an, foto-realistis 3-D mulai muncul di film bioskop,
dan pada pertengahan 1990-an telah dikembangkan ke titik di mana 3-D animasi
dapat digunakan untuk produksi film keseluruhan.
Saat
ini Animasi komputer modern biasanya menggunakan komputer grafis 3D, walaupun
grafik komputer 2D masih digunakan, hal ini dikarenakan dengan menggunakan
komputer 2D bisa membuat gaya, bandwidth lebih rendah, dan lebih cepat
real-time rendering. Dengan menggunakan animasi komputer itulah seniman mulai
menggunakan mesin permainan untuk membuat film non-interaktif, yang mengarah ke
Machinima berbentuk seni.
Fitur-panjang
komputer pertama film animasi adalahn film Toy Story oleh Pixar tahun 1995 .
Animasi ini mengikuti petualangan mainan dan pemiliknya. Film terobosan ini
adalah yang pertama dari banyak film penuh animasi komputer.Selain itu dengan
Animasi komputer diciptakanlah film blockbuster seperti Toy Story 3 (2010),
Avatar (2009), Shrek 2 (2004), dan Cars 2 (2011).
3. Cara Kerja
animasi komputer dan perkembangan teknologi.
Proses pembuatan animasi awalnya melibatkan penggunaan
gambar tangan (manual), Dengan ditemukannya komputer maka beban yang dikerjakan
oleh para animatorpun sedikit terkurangi. Sebagai teknologi canggih dengan
adanya komputer lebih mempermudah pembuatan animasi,dan konsep tiga dimensi
(3D) animasi pun menjadi mungkin. Melalui perangkat lunak dan pengembangan
perangkat keras, komputer dapat menciptakan ruang 3D virtual untuk proses
animasi. Hal ini juga membuat lebih mudah untuk mengedit urutan animasi karena
lebih mudah untuk mengubah informasi digital. Namun, kita juga harus ingat
bahwa sudut pandang yang diberikan pada animasi 3D akan menjadi sama dengan
animasi 2D. Kedua jenis animasi yang ditampilkan pada permukaan 2D, merupakan layar. Satu-satunya perbedaan
adalah seniman memiliki kontrol lebih besar atas animasi 3D dibandingkan
animasi 2D. Dalam animasi 2D, jika sudut pandang perlu diaktifkan, seniman
harus kembali menggambar gambar dalam sudut yang berbeda. Namun, dalam animasi
3D, semuanya adalah model 3D dalam dunia virtual 3D. Itu berarti para seniman
hanya perlu mengganti tampilan kamera dengan menggunakan bantuan software. Dengan
demikian, itu membuat animasi 3D lebih mudah untuk memproses dan terlihat lebih
realistis.