Rabu, 09 September 2015

Kata-kata Pembangun Jiwa


Berikut beberapa Kata Kata pembangun Jiwa
Jalan hidup tak selamanya indah, kadang berliku bahkan menanjak.
Tapi di situlah cinta sejati di uji.
Dimana cinta dibuktikan dalam situasi2 sulit.
Dimana hati menemukan rumahnya
Hidup bahagia
Ikhlas hingga tak ada tempat di hati bagi yang lain.
Kebesaran seseorang tidak terlihat ketika ia berdiri dan memberi perintah,
Namun ketika ia berdiri sama tinggi dengan orang lain dan
membantu orang lain untuk mengelarkan yang terbaik dari diri mereka
guna mencapai kesuksesan.
Ketika sebaris asa terukir
Segudang damai telah hadir
Cinta sejati tak akan pernah mati
Cinta sejati akan terus bersemi.
Maka hargailah cinta sebagai karunia sang pencipta
Cinta bagaikan air yang terus mengalir di hati kita
Ketulusan hati dan kesucian cinta telah menancapkan panah asmara di hati
Maka terhenti perjuangan cinta yang diperlukan.
Manusia di dunia bukan untuk mencari seseorang yang sempurna untuk di cintai,
Tetapi untuk belajar mencintai orang yang tidak sempurna
Dengan cara yang sempurna.
{By: Novel Mahkota Cinta, Habiburrahman El Shirazy}
Para filosof menyebut manusia sebagai Hayawanun Nathiqun.
Binatang yang berbicara.
Manusia itu binatang,
Hanya saja ia bisa bicara.
Bisa berkata-kata.
Itulah definisi manusia yang hanya mengutamakan nafsunya saja.
Nafsu jadi panglimanya.
Nafsu jadi timbangannya.
Dan nafsu itu tidak hanya nafsu pada perempuan saja.
Termasuk juga nafsu pada kemewahan dunia.
Al-Quran menjuluki manusia yang seperti itu dengan kalimat:
“Mereka seperti binatang ternak,
bahkan lebih sesat lagi.
Mereka itulah orang-orang yang lengah.”
Orang-orang yang dikendalikan oleh nafsunya adalah orang yang
lengah.
Orang yang tidak memiliki rusyd,
atau kesadaran penuh.
Orang seperti itu yang akan rugi di mana pun
dia berada.
Ia akan mudah dicocok hidungnya oleh setan
untuk dijerumuskan ke dalam jurang kebinasaan dan
kenestapaan.
{By: Novel Mahkota Cinta, Habiburrahman El Shirazy}
“Mencintai dengan timbangan fitrah dan bashirah.
Mencintai dengan kesucian dan mata hati.
Fithrah dan bashirah yang jadi timbangannya.
Yaitu, jika kita mencintai wanita bukan karena tertipu oleh kecantikan
paras wajahnya dan keelokan bentuk tubuhnya.
Bukan karena tersihir oleh matanya yang berkilat-kilat indah
seperti bintang kejora.
Bukan pula terpikat karena bibirnya yang ranum segar seperti mawar merekah.
Juga bukan karena keindahan suaranya yang susah dilupakan.
Bukan karena hartanya yang melimpah ruah.
Bukan karena kehormatannya,
yang kita akan jadi ikut terhormat karena menikahinya.
Jika bukan karena itu semua kita mencintainya.
Tapi kita mencintai dengan memakai timbangan fitrah kita,
dan matabatin kita.
Kita mencintai seorang wanita karena merasakan kesucian jiwanya dan agamanya,
dan mata batin kita condong karena kecantikan akhlak dan wataknya.
Hati kita terpikat karena harumnya kalimat-kalimat yang keluar dari lidahnya.
Saat itu kita telah mencintai lawan jenis dengan benar.”
{By: Novel Mahkota Cinta, Habiburrahman El Shirazy}
Dan tidak ada najis yang paling merusak kesucian umat
yang ingin berprestasi kecuali kemalasan.
{By: Novel Mahkota Cinta, Habiburrahman El Shirazy}
Sampah masih bisa didaur ulang. Tapi manusia yang
telah mati sebelum mati jauh merepotkan daripada
sampah.
{By: Novel Mahkota Cinta, Habiburrahman El Shirazy}
“Penuntut ilmu jika jatuh cinta pada lawan jenisnya,
maka ilmu itu tidak akan bisa melekat pada akal,
pikiran dan hatinya.
Sebab akal,
pikiran dan hatinya telah
dikotori oleh bayangan semu kekasih hatinya.
{By: Novel Mahkota Cinta, Habiburrahman El Shirazy}
Waktu terus berjalan,
menghasilkan pergantian jam.
Menghasilkan siang dan malam.
Menghasilkan sejarah kehidupan dan kematian.
Sejarah orang-orang yang gagal dan sejarah orang-orang yang berhasil.
Sejarah orang-orang yang malang dan sejarah orang-orang yang beruntung.
Waktu terus berjalan.
Setiap detik selalu ada perubahan.
Ya, waktu terus berjalan tanpa henti.
{By: Novel Mahkota Cinta, Habiburrahman El Shirazy

sumber :https://bagoesbachdim.wordpress.com/download/novel-novel/

Rabu, 20 Agustus 2014

ANIMASI KOMPUTER


Animasi komputer
  1.   Pengertian.

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan pengembangan animasi dengan teknik stop motion dalam animasi tradisional. Animasi komputer atau animasi CGI(Computer generated Imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang digunakan untuk menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri dengan menggunakan komputer grafis. Dengan menggunakan Animasi CGI kita dapat membuat suatu animasi dengan adegan yang statis dan dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada sebuah gambar yang bergerak.
Animasi tradisional pada dasarnya merupakan penerus digital dengan teknik stop motion yang digunakan dalam animasi tradisional. Animasi ini menggunakan model 3D dan frame by frame animasi ilustrasi 2D. Dengan menggunakan metode ini , animasi yang dihasilkan lebih terkendali daripada menggunakan proses manual, contohnya seperti saat kita ingin membaangun sebuah miniatures dengan memberikan efek keramaian tempat tersebut.

  2. Sejarah dan Perkembangan

Animasi komputer awal digital dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael Noll. Animasi digital lainnya juga dipraktekkan di Lawrence Livermore National Laboratory. Komputer animasi awalnya, digunakan untuk tujuan penelitian ilmiah, teknik dan lainnya, tetapi eksperimentasi artistik mulai terjadi pada pertengahan 1960-an.
Pada pertengahan 1970-an, cara ini mulai masuk ke media publik. Banyak komputer grafis saat ini melibatkan penggambaran 2-dimensi, meskipun semakin banyak, seiring daya komputer meningkat, upaya untuk mencapai 3-dimensi realisme menjadi penekanan untuk perkembangan animasi komputer. Pada akhir 1980-an, foto-realistis 3-D mulai muncul di film bioskop, dan pada pertengahan 1990-an telah dikembangkan ke titik di mana 3-D animasi dapat digunakan untuk produksi film keseluruhan.
Saat ini Animasi komputer modern biasanya menggunakan komputer grafis 3D, walaupun grafik komputer 2D masih digunakan, hal ini dikarenakan dengan menggunakan komputer 2D bisa membuat gaya, bandwidth lebih rendah, dan lebih cepat real-time rendering. Dengan menggunakan animasi komputer itulah seniman mulai menggunakan mesin permainan untuk membuat film non-interaktif, yang mengarah ke Machinima berbentuk seni.
Fitur-panjang komputer pertama film animasi adalahn film Toy Story oleh Pixar tahun 1995 . Animasi ini mengikuti petualangan mainan dan pemiliknya. Film terobosan ini adalah yang pertama dari banyak film penuh animasi komputer.Selain itu dengan Animasi komputer diciptakanlah film blockbuster seperti Toy Story 3 (2010), Avatar (2009), Shrek 2 (2004), dan Cars 2 (2011). 

 
3.   Cara Kerja animasi komputer dan perkembangan teknologi.

Proses pembuatan animasi awalnya melibatkan penggunaan gambar tangan (manual), Dengan ditemukannya komputer maka beban yang dikerjakan oleh para animatorpun sedikit terkurangi. Sebagai teknologi canggih dengan adanya komputer lebih mempermudah pembuatan animasi,dan konsep tiga dimensi (3D) animasi pun menjadi mungkin. Melalui perangkat lunak dan pengembangan perangkat keras, komputer dapat menciptakan ruang 3D virtual untuk proses animasi. Hal ini juga membuat lebih mudah untuk mengedit urutan animasi karena lebih mudah untuk mengubah informasi digital. Namun, kita juga harus ingat bahwa sudut pandang yang diberikan pada animasi 3D akan menjadi sama dengan animasi 2D. Kedua jenis animasi yang ditampilkan pada permukaan 2D,  merupakan layar. Satu-satunya perbedaan adalah seniman memiliki kontrol lebih besar atas animasi 3D dibandingkan animasi 2D. Dalam animasi 2D, jika sudut pandang perlu diaktifkan, seniman harus kembali menggambar gambar dalam sudut yang berbeda. Namun, dalam animasi 3D, semuanya adalah model 3D dalam dunia virtual 3D. Itu berarti para seniman hanya perlu mengganti tampilan kamera dengan menggunakan bantuan software. Dengan demikian, itu membuat animasi 3D lebih mudah untuk memproses dan terlihat lebih realistis.

Minggu, 17 Agustus 2014

Photography

Pengertian dan Definisi Fotografi

Fotografi  (dari bahasa Inggris: photography, yang berasal dari kata dalam bahasa Yunani yaitu “Photos”: cahaya dan “Grafo”: Melukis) adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. 
Fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.
Untuk menghasilkan intensitas cahaya yang tepat untuk menghasilkan gambar, digunakan bantuan alat ukur berupa lightmeter. Setelah mendapat ukuran pencahayaan yang tepat, seorang fotografer bisa mengatur intensitas cahaya tersebut dengan mengubah kombinasi ISO/ASA (ISO Speed), Diafragma (Aperture), dan Kecepatan Rana (Speed). Kombinasi antara ISO, Diafragma & Speed disebut sebagai pajanan (Exposure). Di era fotografi digital dimana film tidak digunakan, maka kecepatan film yang semula digunakan berkembang menjadi Digital ISO.
pengertian fotografi
ISO pada kamera digital, adalah ukuran tingkat sensifitas sensor kamera terhadap cahaya

sumber :http://kelasfotografi.wordpress.com/2013/08/25/pengertian-dan-sejarah-singkat-fotografi/

Pengolahan Citra Digital

 Pengolahan citra digital merupakan proses yang bertujuan untuk memanipulasi dan menganalisis citra dengan bantuan komputer. Pengolahan citra digital dapat dikelompokkan dalam dua jenis kegiatan :
1. Memperbaiki kualitas suatu gambar, sehingga dapat lebih mudah diinterpretasi oleh mata manusia.
2. Mengolah informasi yang terdapat pada suatu gambar untuk keperluan pengenalan objek secara otomatis.
Bidang aplikasi kedua yang sangat erat hubungannya dengan ilmu pengetahuan pole (pattern recognition) yang umumnya bertujuan mengenali suatu objek dengan cara mengekstrak informasi penting yang terdapat pada suatu citra. Bila pengenalan pola dihubungkan dengan pengolahan citra, diharapkan akan terbentuk suatu sistem yang dapat memproses citra masukan sehingga citra tersebut dapat dikenali polanya. Proses ini disebut pengenalan citra atau image recognition. Proses pengenalan citra ini sering diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

Pengolahan citra dan pengenalan pola menjadi bagian dari proses pengenalan citra. Kedua aplikasi ini akan saling melengkapi untuk mendapatkan ciri khas dari suatu citra yang hendak dikenali. Secara umum tahapan pengolahan citra digital meliputi akusisi citra, peningkatan kualitas citra, segmentasi citra, representasi dan uraian, pengenalan dan interpretasi.

Senin, 28 April 2014

Sistem Komputer dan Komponen Sistem Komputer

SISTEM KOMPUTER
 
Pada dasarnya sistem komputer terdiri dari Central Processing Unit (CPU) , memori dan peralatan inpuy/output. CPU adalah tempat bralangsungnya semua proses. Memori merupakan tempat penyimpanan program dan data sewaktu keduanya sedang di proses. Pralatan input/output misalnya keyboard,mouse, printer, scaner dll. CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti keyboard, mouse dll.
Dalam sistem komputer dikenal istilah distributed computing dan open computing. Distributed computing adalah konsep bahwa baik itu komputer kecil maupun besar pada dasarnya beroperasi dengan cara yang sama sehingga memungkinkan transfer data antar komputer yang berbeda sistemnya. Sedangkan open computing adalah kemampuan komputer yang berbeda untuk untuk berbagi file dan berkomunikasi.
Dalam seuah komputer dikenal istilah protokol. Protokol adalah aturan-aturan dasar dalam komunikasi antar komputer, antara komputer dana perngkat input/output serta antar program. Ada beberapa jenis protokol yaitu :

Macam - Macam Sistem Operasi Komputer dan Pengertiannya


Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.

Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.

Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :

1.Mekanisme Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam memory kernel, kernel dapat dikatakan sebagai inti dari Sistem Operasi.

Minggu, 23 Februari 2014

Mengubah Documen Ke File PDF

Mengubah dokumen ke file PDF

Di postingan sebelumnya saya sudah menerangkan cara scan gambar menggunakan software paint. Nah kali ini saya akan menerangkan cara mengubah dokumen nonPDF ke file PDF untuk kemudian bisa digabungkan menjadi sebuah eBook.